moba手游(腾讯为何还要开发LOL手游)
资讯
2023-11-21
232
1. moba手游,腾讯为何还要开发LOL手游?
电竞事,天威答。国内市场有没有饱和,还是腾讯说了算,毕竟现在最热门的游戏都是腾讯的,操控市场轻而易举。
现在市面上MOBA手游,王者荣耀是绝对的老大,也就网易的平安京的还有点份额,剩下的零星份额被小厂商瓜分,什么自由之战,英魂之刃。国际上MOBA比较火的是虚荣和时空召唤,但对国内市场几乎构不成威胁。那么MOBA市场腾讯是有绝对的话语权的。
LOL是现在世界第一MOBA端游,玩家数,受关注度,社会认知度甩了DOTA2几条街。可能这么说DOTA2玩家不高兴,但事实就是这样。尽管LOL这么火,但仍然无法摆脱手游MOBA的进步和市场侵占,很多人不玩LOL去玩王者荣耀,会让LOL的玩家持续流失。玩游戏不光是玩高兴,游戏的内容背景也很吸引人,适应了王者荣耀,回归LOL的可能性又有多少?端游LOL玩家如果想玩MOBA手游,难道只能玩王者荣耀?在这种环境下,LOL手游必须要开发和上市。
LOL手游上市了,除了会带动端游LOL的发展,还会让国内MOBA市场重新洗牌,小厂商的生存会更难。王者荣耀虽然会受影响,但都是一家人,谁赚钱不是赚?你是怎么看待LOL手游这件事的呢
2. 小米MOBA手游小米超神和王者荣耀相比?
论质量,王者,平安京,小米超神,虚荣,这几个比较火一点的里面,王者是最不硬核,相对最简单的了,所以比较容易上手,老少皆宜。
平安京画面和王者持平,内容上来说比王者会感觉难一点。
小米超神完全像素级模仿LOL吧,基本上能抄的全都照搬进来了,比较硬核,需要补刀,真假眼位,甚至能模仿出ez和滑板鞋来,也就是说玩法很硬,但是画面略显暗,不是很讨喜,打击感接近0,所以画面党和手残党都劝退了。
虚荣以前没摇杆,手机屏幕太小,点触操作太难,有了摇杆好一些吧,内容非常硬核,画面上乘,但是一个是前期服务器不好,现在服务器好了王者太火,抢不到市场,再加上确实操作比较难,劝退很多人。
3. 腾讯的5v5moba手游WarSong怎么样?
warsong 这款游戏准确来讲就是日服的王者荣耀,人设、人物形象以及声优等都符合日系审美。我看了一下,确实在人物设计上有吸引人的地方,画风也足够精美,但还是出现了日本玩家不买账的问题,貌似日本游戏类型更多元化,市场更分散,不会因为moba游戏在其他地方是主流就会受欢迎,目前貌似已经将重心转移到了国服。
我总结了这个游戏以下几点问题:
1.一局游戏的时间可能会过长,经常出现40分钟的状况,作为手游不合适。
2.地图过小,争夺资源失败的代价太小,同样导致游戏时间加长。
3.人气不够,排位等待时间有点长,人气问题还会导致恶性循环,我觉得国服也不好推广。
4.隐身这个技能过强,而且游戏角色的平衡性太差。
当然了各种游戏要自己体验一下才知道到底喜不喜欢,这个游戏只能说还可以吧。
4. 有什么内存小的moba手机游戏?
有很多啊,很多gba游戏手机上也能玩了,虽然画质不怎么样,但是可玩度非常高!介绍几个经典的《恶魔城晓月圆舞曲》《牧场物语》《塞尔达传说缩小帽》 够玩几个月了
5. 中国最早的moba游戏?
首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。
6. moba手游虚荣是一款怎样的游戏?
在巨人代理《虚荣》三年后,终于不得不承认这张王牌烂在了自己手里。于是在18年第四季度,突然宣布与网易达成联运合作,实际上是为《虚荣》找了一个下家。
在《王者荣耀》还存在于天美策划书上时,《虚荣》就已成功举办了世界性的赛事。而这款在2014年获得了苹果发布会推荐的游戏,在被引入国内后不仅没能趁着moba手游发展大潮顺势而上,更在之后的运营中逐渐衰落。下面我就从操作方式,与画面变现,竞技公平性,以及综合评价来说一下和《王者荣耀》的对比。
与王者差异化的操作曾有玩家将《虚荣》衰落的原因归结到“点触式”操作上,作为一个《虚荣》老玩家,在我看来点触操作除了在手机平台易用性一般,其可玩性与鼠标几无差别。而这便是《虚荣》的一大特色:操作方式更具竞技性。而之后为了迎合玩家需求,《虚荣》也更新了摇杆操作。但就体验而言,很多技能的释放依旧没有点触来的精准。而王者本就是立足于摇杆而开发的操作模式,所以在摇杆操作易用性上《王者荣耀》略高一筹。
《虚荣》的画面目前无可匹敌画面变现上,如果说《虚荣》是第二,那么真的没有MOBA手游能称自己是第一,即便是《王者荣耀》也要退避三舍。在当年手游画面简单粗糙时,《虚荣》便将游戏画面做到了极致。开发商Super Evil Megacorp广泛采用了多边形建模设定,人物建模真实,地图细节及精细度极高。这一点是《王者荣耀》无法比拟的。
因为出众的画面,才会得到苹果发布会的力荐。一方面展示《虚荣》画面的精致,另一方面则展示ipone的高性能。
竞技公平性《虚荣》没有铭文系统。皮肤系统的加成也只运用于娱乐模式,在竞技模式和排位模式,所有玩家都需遵循最基本的对战规则。而《虚荣》开发商为了强调游戏竞技性,只给玩家配备了信号这种基础沟通功能。因而更考验玩家配合,竞技性也更强。当然《王者荣耀》在成功举办多届KPL联赛后,天美对竞技公平性的调整已趋于完善。
其实,无论从哪个角度来说,《虚荣》的可玩性都要高于《王者荣耀》。只是这款游戏毁在了巨人手中,巨人在代理初没能投入等量宣传,使得《虚荣》国服上线三年后依旧不为人知,如今投身网易,大概是《虚荣》最好的归宿吧!
好了,这就是我的回答了。你觉得《虚荣》如何?欢迎留言讨论。
7. 为什么许多moba类手游明明比王者荣耀制作精良?
哈喽大家好!我是狄大人,爱王者、爱游戏。
其实王者荣耀刚推出的时候真的挺一般的,画质不行,英雄方面基本都是抄袭别的moba游戏。后面重做的英雄都是和别的moba游戏英雄类似的,比如说英雄联盟。但是现在来说,王者荣耀这款手游在moba类手游里面应该是属于第一的位置,不管是运营,还是画质玩法等方面。主要是因为一款游戏大火之后,盈利性高之后必然能够有更大的研发,小公司和大公司肯定是没法比的。
王者荣耀这款游戏从出现到大火,狄大人也是见证过的。主要有几点优势:1、依靠QQ、微信的强大社交,QQ微信社交软件几乎涵盖了全国的社交软件,只要玩社交软件都离不开这两款软件,而王者荣耀的推出在当时是在这两款软件大力宣传的。并且王者荣耀这款游戏在游戏中也是做的很全面,好友开黑更容易,只要同是QQ微信好友就可以一起玩,这点在其他游戏里面是没法比的。
2、游戏内容的节奏性,在游戏内容方面,王者荣耀一直强调的是随时随地开黑,并且没局游戏时间基本在20分钟左右。时间对比moba端游的一局多则1小时确实是人性化很多,现在手游节奏慢是很难吸引人的。
3、游戏的公平性,在王者荣耀这款游戏中,额外加属性的有两点,一个是铭文,另外一个就是皮肤,但是铭文是大家都可以获取的,也算是公平,皮肤的10点属性在游戏里也无伤大雅,总体来看还算是公平竞技手游。
反观其他moba类手游,虚荣我只下载了就没在玩,觉得在手机上这种操作真的是很为难人,所以就没有再玩,不过很多人都说在游戏画质方面虚荣是可以排在第一位的。
我们在来说一下自由之战,很多玩家可能不知道,在王者荣耀火之前其实自由之战已经火了一年多了。在手游moba里面也是做的很不错的一款游戏,我也是玩了一年多,在当时手游里面是做的比较不错的一款游戏,但是由于自身运营没能坚挺下去。主要是因为这几点情况:
1、自身运营,更新维护慢,有bug修复慢,后期出现很多的外挂情况。
2、平衡问题,自由之战的武器系统是真的坑,一把传说武器比平民属性要强很多。
3、社交做的很差,运营这么长时间也没有开通语音交流,就连文字交流都没有。
总体来说,王者荣耀依靠了天时地利,还有腾讯的强力支持,从一个喜羊羊青青草原画质到如今的改变。这些东西目前来说很难有游戏可以超越,比如曾经的自由之战近期重启,我去玩了一下,差距已经拉的很大。
评论区话题:你们在手机上都玩过什么moba类手游呢?手动码字,觉得不错点个赞也是不错的哦!关注狄大人,了解官方权威解答。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. moba手游,腾讯为何还要开发LOL手游?
电竞事,天威答。国内市场有没有饱和,还是腾讯说了算,毕竟现在最热门的游戏都是腾讯的,操控市场轻而易举。
现在市面上MOBA手游,王者荣耀是绝对的老大,也就网易的平安京的还有点份额,剩下的零星份额被小厂商瓜分,什么自由之战,英魂之刃。国际上MOBA比较火的是虚荣和时空召唤,但对国内市场几乎构不成威胁。那么MOBA市场腾讯是有绝对的话语权的。
LOL是现在世界第一MOBA端游,玩家数,受关注度,社会认知度甩了DOTA2几条街。可能这么说DOTA2玩家不高兴,但事实就是这样。尽管LOL这么火,但仍然无法摆脱手游MOBA的进步和市场侵占,很多人不玩LOL去玩王者荣耀,会让LOL的玩家持续流失。玩游戏不光是玩高兴,游戏的内容背景也很吸引人,适应了王者荣耀,回归LOL的可能性又有多少?端游LOL玩家如果想玩MOBA手游,难道只能玩王者荣耀?在这种环境下,LOL手游必须要开发和上市。
LOL手游上市了,除了会带动端游LOL的发展,还会让国内MOBA市场重新洗牌,小厂商的生存会更难。王者荣耀虽然会受影响,但都是一家人,谁赚钱不是赚?你是怎么看待LOL手游这件事的呢
2. 小米MOBA手游小米超神和王者荣耀相比?
论质量,王者,平安京,小米超神,虚荣,这几个比较火一点的里面,王者是最不硬核,相对最简单的了,所以比较容易上手,老少皆宜。
平安京画面和王者持平,内容上来说比王者会感觉难一点。
小米超神完全像素级模仿LOL吧,基本上能抄的全都照搬进来了,比较硬核,需要补刀,真假眼位,甚至能模仿出ez和滑板鞋来,也就是说玩法很硬,但是画面略显暗,不是很讨喜,打击感接近0,所以画面党和手残党都劝退了。
虚荣以前没摇杆,手机屏幕太小,点触操作太难,有了摇杆好一些吧,内容非常硬核,画面上乘,但是一个是前期服务器不好,现在服务器好了王者太火,抢不到市场,再加上确实操作比较难,劝退很多人。
3. 腾讯的5v5moba手游WarSong怎么样?
warsong 这款游戏准确来讲就是日服的王者荣耀,人设、人物形象以及声优等都符合日系审美。我看了一下,确实在人物设计上有吸引人的地方,画风也足够精美,但还是出现了日本玩家不买账的问题,貌似日本游戏类型更多元化,市场更分散,不会因为moba游戏在其他地方是主流就会受欢迎,目前貌似已经将重心转移到了国服。
我总结了这个游戏以下几点问题:
1.一局游戏的时间可能会过长,经常出现40分钟的状况,作为手游不合适。
2.地图过小,争夺资源失败的代价太小,同样导致游戏时间加长。
3.人气不够,排位等待时间有点长,人气问题还会导致恶性循环,我觉得国服也不好推广。
4.隐身这个技能过强,而且游戏角色的平衡性太差。
当然了各种游戏要自己体验一下才知道到底喜不喜欢,这个游戏只能说还可以吧。
4. 有什么内存小的moba手机游戏?
有很多啊,很多gba游戏手机上也能玩了,虽然画质不怎么样,但是可玩度非常高!介绍几个经典的《恶魔城晓月圆舞曲》《牧场物语》《塞尔达传说缩小帽》 够玩几个月了
5. 中国最早的moba游戏?
首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。
6. moba手游虚荣是一款怎样的游戏?
在巨人代理《虚荣》三年后,终于不得不承认这张王牌烂在了自己手里。于是在18年第四季度,突然宣布与网易达成联运合作,实际上是为《虚荣》找了一个下家。
在《王者荣耀》还存在于天美策划书上时,《虚荣》就已成功举办了世界性的赛事。而这款在2014年获得了苹果发布会推荐的游戏,在被引入国内后不仅没能趁着moba手游发展大潮顺势而上,更在之后的运营中逐渐衰落。下面我就从操作方式,与画面变现,竞技公平性,以及综合评价来说一下和《王者荣耀》的对比。
与王者差异化的操作曾有玩家将《虚荣》衰落的原因归结到“点触式”操作上,作为一个《虚荣》老玩家,在我看来点触操作除了在手机平台易用性一般,其可玩性与鼠标几无差别。而这便是《虚荣》的一大特色:操作方式更具竞技性。而之后为了迎合玩家需求,《虚荣》也更新了摇杆操作。但就体验而言,很多技能的释放依旧没有点触来的精准。而王者本就是立足于摇杆而开发的操作模式,所以在摇杆操作易用性上《王者荣耀》略高一筹。
《虚荣》的画面目前无可匹敌画面变现上,如果说《虚荣》是第二,那么真的没有MOBA手游能称自己是第一,即便是《王者荣耀》也要退避三舍。在当年手游画面简单粗糙时,《虚荣》便将游戏画面做到了极致。开发商Super Evil Megacorp广泛采用了多边形建模设定,人物建模真实,地图细节及精细度极高。这一点是《王者荣耀》无法比拟的。
因为出众的画面,才会得到苹果发布会的力荐。一方面展示《虚荣》画面的精致,另一方面则展示ipone的高性能。
竞技公平性《虚荣》没有铭文系统。皮肤系统的加成也只运用于娱乐模式,在竞技模式和排位模式,所有玩家都需遵循最基本的对战规则。而《虚荣》开发商为了强调游戏竞技性,只给玩家配备了信号这种基础沟通功能。因而更考验玩家配合,竞技性也更强。当然《王者荣耀》在成功举办多届KPL联赛后,天美对竞技公平性的调整已趋于完善。
其实,无论从哪个角度来说,《虚荣》的可玩性都要高于《王者荣耀》。只是这款游戏毁在了巨人手中,巨人在代理初没能投入等量宣传,使得《虚荣》国服上线三年后依旧不为人知,如今投身网易,大概是《虚荣》最好的归宿吧!
好了,这就是我的回答了。你觉得《虚荣》如何?欢迎留言讨论。
7. 为什么许多moba类手游明明比王者荣耀制作精良?
哈喽大家好!我是狄大人,爱王者、爱游戏。
其实王者荣耀刚推出的时候真的挺一般的,画质不行,英雄方面基本都是抄袭别的moba游戏。后面重做的英雄都是和别的moba游戏英雄类似的,比如说英雄联盟。但是现在来说,王者荣耀这款手游在moba类手游里面应该是属于第一的位置,不管是运营,还是画质玩法等方面。主要是因为一款游戏大火之后,盈利性高之后必然能够有更大的研发,小公司和大公司肯定是没法比的。
王者荣耀这款游戏从出现到大火,狄大人也是见证过的。主要有几点优势:1、依靠QQ、微信的强大社交,QQ微信社交软件几乎涵盖了全国的社交软件,只要玩社交软件都离不开这两款软件,而王者荣耀的推出在当时是在这两款软件大力宣传的。并且王者荣耀这款游戏在游戏中也是做的很全面,好友开黑更容易,只要同是QQ微信好友就可以一起玩,这点在其他游戏里面是没法比的。
2、游戏内容的节奏性,在游戏内容方面,王者荣耀一直强调的是随时随地开黑,并且没局游戏时间基本在20分钟左右。时间对比moba端游的一局多则1小时确实是人性化很多,现在手游节奏慢是很难吸引人的。
3、游戏的公平性,在王者荣耀这款游戏中,额外加属性的有两点,一个是铭文,另外一个就是皮肤,但是铭文是大家都可以获取的,也算是公平,皮肤的10点属性在游戏里也无伤大雅,总体来看还算是公平竞技手游。
反观其他moba类手游,虚荣我只下载了就没在玩,觉得在手机上这种操作真的是很为难人,所以就没有再玩,不过很多人都说在游戏画质方面虚荣是可以排在第一位的。
我们在来说一下自由之战,很多玩家可能不知道,在王者荣耀火之前其实自由之战已经火了一年多了。在手游moba里面也是做的很不错的一款游戏,我也是玩了一年多,在当时手游里面是做的比较不错的一款游戏,但是由于自身运营没能坚挺下去。主要是因为这几点情况:
1、自身运营,更新维护慢,有bug修复慢,后期出现很多的外挂情况。
2、平衡问题,自由之战的武器系统是真的坑,一把传说武器比平民属性要强很多。
3、社交做的很差,运营这么长时间也没有开通语音交流,就连文字交流都没有。
总体来说,王者荣耀依靠了天时地利,还有腾讯的强力支持,从一个喜羊羊青青草原画质到如今的改变。这些东西目前来说很难有游戏可以超越,比如曾经的自由之战近期重启,我去玩了一下,差距已经拉的很大。
评论区话题:你们在手机上都玩过什么moba类手游呢?手动码字,觉得不错点个赞也是不错的哦!关注狄大人,了解官方权威解答。本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!